Геймификация в обучении грамоте детей с ОВЗ: инновационный подход к коррекционной работе | Статья в журнале «Молодой ученый»

Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет 3 мая, печатный экземпляр отправим 7 мая.

Опубликовать статью в журнале

Авторы: ,

Рубрика: Педагогика

Опубликовано в Молодой учёный №15 (566) апрель 2025 г.

Дата публикации: 06.04.2025

Статья просмотрена: 18 раз

Библиографическое описание:

Кан, Н. Г. Геймификация в обучении грамоте детей с ОВЗ: инновационный подход к коррекционной работе / Н. Г. Кан, Л. Н. Шворак. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2025. — № 15 (566). — С. 151-152. — URL: https://moluch.ru/archive/566/123953/ (дата обращения: 19.04.2025).



В статье рассматривается применение геймификации как эффективного инструмента подготовки к грамоте детей с ограниченными возможностями здоровья (ОВЗ), в частности, с тяжелыми нарушениями речи (ТНР). Представлен опыт разработки и внедрения интерактивного игрового курса, направленного на развитие фонематического восприятия, звуко-буквенного анализа и синтеза. Особое внимание уделяется практическим аспектам использования цифровых технологий в коррекционно-образовательном процессе.

Ключевые слова: геймификация, дети с ОВЗ, обучение грамоте, фонематическое восприятие, интерактивные технологии, коррекционная педагогика.

Глоссарий терминов по геймификации в обучении детей с ОВЗ

(для молодых специалистов: логопедов, дефектологов, коррекционных педагогов)

1. Основные понятия

Геймификация — метод обучения, использующий игровые элементы для повышения мотивации и эффективности усвоения материала.

Фонематическое восприятие — способность различать и анализировать звуки речи. У детей с ТНР часто нарушена, что приводит к заменам звуков (например, «к» вместо «т»).

Звуко-буквенный анализ — умение определять последовательность звуков в слове и соотносить их с буквами. Основа для обучения грамоте.

Артикуляция — положение органов речи (губ, языка) при произнесении звука. Тренируется через специальные упражнения.

2. Классификация звуков

Гласные звуки ([а], [о], [у]) — звуки, при произнесении которых воздух свободно проходит через рот. Обозначаются красным цветом в схемах.

Согласные звуки — звуки, при произнесении которых воздух встречает преграду. Делятся на:

Твёрдые ([п], [т]) — обозначаются синим цветом.

Мягкие ([п’], [т’]) — обозначаются зелёным цветом.

Звонкие ([б], [д]) — произносятся с голосом.

Глухие ([п], [т]) — произносятся без голоса.

Ударный слог — слог в слове, который произносится с большей силой. Важен для правильного произношения и письма.

3. Игровые технологии

Интерактивная схема слова — визуальная модель, где звуки обозначаются цветными фишками (красные — гласные, синие/зелёные — согласные). Помогает детям «увидеть» структуру слова.

Адаптивная сложность — автоматическая подстройка уровня заданий под успехи ребёнка. Например, если он легко справляется с гласными, игра предлагает задания на согласные.

Мотивационные механики — элементы игры, повышающие вовлечённость:

Бейджи — награды за достижения (например, «Знаток гласных»).

4. Коррекционные методы

Моделирование — создание упрощённых схем (например, графическое изображение слова кружками разного цвета) для объяснения сложных понятий.

Мультимодальный подход — одновременное задействование нескольких каналов восприятия (слух + зрение). Например, ребёнок слышит звук, видит артикуляцию на экране.

Нейропсихологические упражнения — задания, направленные на развитие мозговых функций. Например, игра «Повтори ритм» тренирует слуховое внимание и память.

5. Показатели эффективности

Автоматизация навыка — этап, когда ребёнок правильно произносит звук или читает слоги без напоминаний.

Динамика прогресса — изменение показателей (например, количество ошибок в звуковом анализе) за определённый период.

Родительская вовлечённость — процент семей, регулярно использующих игровые задания дома. Особенно важен для закрепления результатов.

Введение

Современная образовательная парадигма требует поиска новых подходов к обучению детей с ОВЗ, обеспечивающих не только доступность, но и высокую мотивацию к освоению знаний. Одним из таких подходов является геймификация — интеграция игровых элементов в образовательный процесс. Для детей с ТНР, испытывающих трудности в формировании фонематических представлений и звуко-буквенного анализа, этот метод открывает новые возможности.

Теоретические основы геймификации в обучении детей с ОВЗ

Геймификация в образовании — это не просто использование игр, а системное применение игровых механик (баллы, уровни, интерактивные задания) для достижения педагогических целей. В контексте коррекционной работы с детьми с ТНР геймификация решает несколько ключевых задач:

Мотивация: игровая форма снижает тревожность и повышает интерес к занятиям;

Наглядность: визуальные и аудиоэлементы компенсируют речевые нарушения;

Адаптивность: возможность индивидуального подбора заданий по сложности.

Практический опыт: интерактивный курс для детей с ТНР

На базе дошкольного учреждения (детский сад № 40, № 42 Пушкинского района города Санкт-Петербурга) учителями-логопедами, был разработан трехлетний геймифицированный курс, включающий:

Модуль для среднего возраста (4–5 лет):

Игры на распознавание гласных звуков («Королевство гласных», «Подарки для Ули и Иры»);

Упражнения на развитие речевого дыхания и силы голоса («Споем с Аней»).

Модуль для старшего возраста (6–7 лет):

Задания на дифференциацию звуков («Чем похожи, чем отличаются»);

Интерактивные схемы слов («Конструктор букв», «Завтрак для принцев»);

Игры на формирование навыков чтения («Вставь пропущенную букву»).

Курс реализован на цифровой платформе PowerPoint с элементами анимации, что позволяет детям взаимодействовать с виртуальными объектами.

Результаты внедрения

Апробация курса показала:

Повышение мотивации: 95 % детей активно включались в игровые задания;

Улучшение фонематического восприятия: на 40 % сократились ошибки в выделении звуков в словах;

Родительская вовлеченность: 80 % семей использовали игры дома для закрепления материала.

Заключение

Опыт применения геймификации в обучении грамоте детей с ТНР подтвердил ее эффективность как метода, сочетающего коррекционные и образовательные задачи. Дальнейшее развитие этого направления связано с персонализацией игровых траекторий и интеграцией нейротехнологий для более точной адаптации контента под потребности каждого ребенка.

Основные термины (генерируются автоматически): некачественный товар, продавец, гарантийный срок, недостаток товара, президиум ВС РФ, РФ, товар, возврат товара, общее правило, Постановление Пленума ВС РФ.


Похожие статьи

Задать вопрос