38 решений знаменитого ребуса THREE + FOUR = SEVEN Алана Уэйна | Статья в журнале «Юный ученый»

Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет 26 октября, печатный экземпляр отправим 30 октября.

Опубликовать статью в журнале

Авторы: ,

Научный руководитель:

Самые интересные примеры Отличный выбор методов исследования Высокая теоретическая значимость Высокая научная новизна

Рубрика: Информатика

Опубликовано в Юный учёный №5 (35) май 2020 г.

Дата публикации: 22.04.2020

Статья просмотрена: 913 раз

Библиографическое описание:

Якимова, Л. А. 38 решений знаменитого ребуса THREE + FOUR = SEVEN Алана Уэйна / Л. А. Якимова, А. А. Якимова, А. В. Якимов. — Текст : непосредственный // Юный ученый. — 2020. — № 5 (35). — С. 50-53. — URL: https://moluch.ru/young/archive/35/2040/ (дата обращения: 17.10.2024).



Мы придумали, как разгадывать математические ребусы с помощью компьютера и программы на языке «Python». Наша программа поможет решить даже сложные ребусы всего за несколько простых шагов.

Ключевые слова: ребус, знаменитый ребус, помощь компьютера, программа Python, переменная.

ЛюбаНастя.jpg

На уроках математики нам очень нравится решать математические ребусы. Сначала нам попадались простые ребусы, и мы научились решать их в уме:

psholka.jpg

Задания становились сложнее, и нам приходилось пробовать разные способы, чтобы найти хотя бы один верный ответ. Мы составили небольшой список правил для решения таких математических ребусов:

  1. Каждой букве в ребусе соответствует одна цифра. Если буквы разные, то и цифры должны быть разные — от 0 до 9.
  2. Загаданные числа не должны начинаться с нуля. Значит, первая цифра каждого числа от 1 до 9.
  3. Количество букв в ребусе не должно быть больше 10. Количество цифр — всего 10, от 0 до 9. Если в ребусе загадали больше 10 букв, то цифр просто не хватит, и такой ребус разгадать не получится.
  4. Если складывают два, например, трёхзначных числа, а в сумме получается четырёхзначное число, то старшая цифра в ответе всегда равна 1.
  5. Если в ребусе загадано деление, то лучше заменить его умножением. Например, ребус TWELVE / SIX = TWO можно переписать так: TWO x SIX = TWELVE.

Несколько раз нам попадались очень сложные ребусы, и мы так и не смогли их разгадать. Мы начинали их разгадывать и даже находили некоторые цифры, но до конца решить не получалось.

Зимой мы пошли на курсы программирования на языке «Python». Нам захотелось применить полученные знания на практике. Мы придумали, как с помощью компьютера и языка «Python» решать сложные ребусы. Наш способ состоит в том, что решение ребуса разбивается на простые и понятные шаги.

Мы взяли очень известный ребус, который придумал Алан Уэйн в 1945 году. Эту задачу можно найти в интернете: [1, 2, 3, 4].

«В 1945 году Алан Уэйн (Alan Wayne) представил особый вид математического ребуса, именуемый «doubly-true». Такой ребус состоит из слов, обозначающих цифры или числа, которые также являются математическим равенством. Например: THREE + FOUR = SEVEN (три + четыре = семь), зашифровано 28566 + 7495 = 36061 либо 27566 + 8495 = 36061.»

34.jpg

Мы узнали, что ребус имеет два ответа ирешили найти эти ответы нашим способом.

– По количеству загаданных букв понадобится 10 переменных на языке «Python»: t , h , r , e , f , o , u , s , v , n .

– Создаём 10 вложенных циклов (по количеству переменных). Каждая переменная меняет своё значение от 0 до 9. Так мы заставим машину перебрать все возможные варианты загаданных букв.

– Проверяем, чтобы числа не начинались с "0" . Для этого перемножаем старшие разряды каждого числа и сравниваем результат с " 0" . Если хотя бы одна цифра будет равна нулю, то этот вариант не подходит.

– Проверяем, чтобы все переменные были разными. Для этого создаём множество из этих 10 переменных и проверяем его длину. Если окажется, что длина множества меньше 10, значит, некоторые переменные одинаковые, и этот вариант не подойдёт.

– Для каждого варианта проверяем, получится ли правильный ответ. Каждое число собираем из суммы разрядных слагаемых:

Первое слагаемое : t *10000 + h *1000 + r *100 + e *10 + e *1

Второе слагаемое : f *1000 + o *100 + u *10 + r *1

Сумма : s *10000 + e *1000 + v *100 + e *10 + n *1

Если все условия выполнились, печатаем ответ.

Вот полный текст программы:

Rebus_08.jpg

После того как программа была готова, мы посчитали, сколько вариантов придётся перебрать компьютеру. Всего 10 вложенных циклов, в каждом цикле по 10 шагов. Получилось 10х10х10х10х10х10х10х10х10х10 = 10 000 000 000, это десять миллиардов вариантов! Мы заготовили табличку из двух строк , чтобы вписать туда два ответа изапустили программу.

Машина начала перебирать варианты, зашумели вентиляторы — значит, программа работает! И вот первый долгожданный ответ: 15633+7806=23439. А следом за ним второй: 16355+9403=25758. И оба ответа совсем не те, про которые написано в интернете! Проверили на калькуляторе — подходят! Ждём дальше. Через час мы получили целых 38 ответов знаменитого ребуса! Наконец, на экране появились три значка >>> . Вентиляторы стихли — расчёт окончен! Вот они, наши ответы:


15633 + 7806 = 23439

26811 + 4708 = 31519

43622 + 9106 = 52728

64233 + 8902 = 73135

16355 + 9403 = 25758

27566 + 8495 = 36061

47266 + 9102 = 56368

68233 + 4902 = 73135

16533 + 7405 = 23938

28455 + 6704 = 35159

49266 + 7102 = 56368

68411 + 2904 = 71315

16544 + 7805 = 24349

28566 + 7495 = 36061

49622 + 3106 = 52728

69311 + 2503 = 71814

17533 + 6405 = 23938

32611 + 8906 = 41517

53722 + 8407 = 62129

73422 + 9104 = 82526

17544 + 6805 = 24349

35711 + 6207 = 41918

53811 + 7408 = 61219

75244 + 9102 = 84346

17633 + 5806 = 23439

36255 + 8902 = 45157

57811 + 3408 = 61219

79244 + 5102 = 84346

19355 + 6403 = 25758

36711 + 5207 = 41918

58722 + 3407 = 62129

79422 + 3104 = 82526

24811 + 6708 = 31519

38255 + 6902 = 45157

62311 + 9503 = 71814

26455 + 8704 = 35159

38611 + 2906 = 41517

62411 + 8904 = 71315


Теперь мы попробуем решить нашим способом другие математические ребусы. Обязательно получим ответы, которые пока ещё не найдены! Будем рады, если наш способ вам понравился.

Литература:

  1. Сайт: Занимательная математика, раздел: “Волшебная шкатулка” http://novijmir.blogspot.com/p/blog-page_21.html
  2. Сайт: Удивительный мир математики, раздел: “Математические ребусы” http://michaylova63.blogspot.com/2013/06/blog-post_24.html
  3. Сайт: Ответы на РобоБота https://vk.com/@technocareer_msk-otvety-na-robobota
  4. Сайт: Советы мастеров, раздел: “Как решить математические ребусы” https://soveti-masterov.com/sovety/kak-reshat-matematicheskie-rebusy.html
  5. Златопольский Д. М. Основы программирования на языке Python. Издательство: ДМК-Пресс, 2018 г.
  6. Сайт: PythonRu, урок 11: “Множества (set) / Уроки по Python для начинающих” https://pythonru.com/uroki/mnozhestva-set-uroki-po-python-dlja-nachinajushhih
Основные термины (генерируются автоматически): ребус, SIX, TWELVE, TWO, помощь компьютера, ответ, цифра, знаменитый ребус, FOUR, SEVEN.


Ключевые слова

ребус, знаменитый ребус, помощь компьютера, программа Python, переменная

Похожие статьи

Математика кубика Рубика

В статье автор повествует об истории одной из старейших головоломок, кубике Рубика. Рассматривает механизмы его сборки и взаимосвязь с математикой, а также приводит математическое доказательство существования алгоритма решения данной головоломки.

Моделирование квантового алгоритма Гровера для поиска схемотехнического решения в прикладной программе MATLAB

Целью статьи является ознакомление с разработанной имитационной моделью алгоритма Гровера в прикладной программе MATLAB, а также с результатами его работы, которые представлены в виде вычислений и графиков. Коротко описаны основы квантовых вычислений...

Робот и его семь маршрутов

В статье авторы приводят игру на бумаге, на примере которой сформулированы правила движения робота на плоскости. В явном виде приведена функциональная зависимость для классификации возможных маршрутов робота. Приведены результаты расчетов для определ...

Создание системы для OLAP-кубов

В статье автор описывает построение системы, позволяющей быстро внедрять аналитические методы и принимать решения на основе данных.

Язык программирования искусственной нейронной сети на базе булевых операций Spider

В статье рассматриваются принципы построения искусственных нейронных сетей с применением языка программирования Spider, методы упрощения и оптимизации, нестандартные искусственные нейроны.

Метод ветвей и границ для решения задачи о коммивояжёре

В статье автор рассматривает метод ветвей и границ, применяя его к решению задачи о коммивояжёре для нахождения наименьшего пути, а также проводит сравнение с методом грубого перебора.

Применение векторизации слов для нечеткого поиска

В этой статье рассматриваются вопросы выполнения нечеткого поиска, извлечение семантики слов и применение векторной модели для расширения поиска. Изложены общие идеи при решении поставленной задачи, приводятся алгоритмы с их последующей реализацией и...

Кўринмас чизиқ ва сиртларни олиб ташлаш алгоритмлари

В этой статье написано об алгоритмах удаления невидимых линий и плоскостей. Алгоритм Робертса. Алгоритм Z буфер метода.

Когерентная Машина Изинга и QUBO-решатели

В статье рассматривается вопрос появления и строения вычислительных машин, предназначенных для решения проблем бинарной оптимизации. Освещается применение Когерентной Машины Изинга как аппаратного средства их реализации и приводятся альтернативные ре...

Метод извлечения SAO-структур из текстовых источников

В данной работе предлагается метод для извлечения SAO структур из текстовых данных на основе семантических правил. Предложен алгоритм, который адаптирован для русского языка.

Похожие статьи

Математика кубика Рубика

В статье автор повествует об истории одной из старейших головоломок, кубике Рубика. Рассматривает механизмы его сборки и взаимосвязь с математикой, а также приводит математическое доказательство существования алгоритма решения данной головоломки.

Моделирование квантового алгоритма Гровера для поиска схемотехнического решения в прикладной программе MATLAB

Целью статьи является ознакомление с разработанной имитационной моделью алгоритма Гровера в прикладной программе MATLAB, а также с результатами его работы, которые представлены в виде вычислений и графиков. Коротко описаны основы квантовых вычислений...

Робот и его семь маршрутов

В статье авторы приводят игру на бумаге, на примере которой сформулированы правила движения робота на плоскости. В явном виде приведена функциональная зависимость для классификации возможных маршрутов робота. Приведены результаты расчетов для определ...

Создание системы для OLAP-кубов

В статье автор описывает построение системы, позволяющей быстро внедрять аналитические методы и принимать решения на основе данных.

Язык программирования искусственной нейронной сети на базе булевых операций Spider

В статье рассматриваются принципы построения искусственных нейронных сетей с применением языка программирования Spider, методы упрощения и оптимизации, нестандартные искусственные нейроны.

Метод ветвей и границ для решения задачи о коммивояжёре

В статье автор рассматривает метод ветвей и границ, применяя его к решению задачи о коммивояжёре для нахождения наименьшего пути, а также проводит сравнение с методом грубого перебора.

Применение векторизации слов для нечеткого поиска

В этой статье рассматриваются вопросы выполнения нечеткого поиска, извлечение семантики слов и применение векторной модели для расширения поиска. Изложены общие идеи при решении поставленной задачи, приводятся алгоритмы с их последующей реализацией и...

Кўринмас чизиқ ва сиртларни олиб ташлаш алгоритмлари

В этой статье написано об алгоритмах удаления невидимых линий и плоскостей. Алгоритм Робертса. Алгоритм Z буфер метода.

Когерентная Машина Изинга и QUBO-решатели

В статье рассматривается вопрос появления и строения вычислительных машин, предназначенных для решения проблем бинарной оптимизации. Освещается применение Когерентной Машины Изинга как аппаратного средства их реализации и приводятся альтернативные ре...

Метод извлечения SAO-структур из текстовых источников

В данной работе предлагается метод для извлечения SAO структур из текстовых данных на основе семантических правил. Предложен алгоритм, который адаптирован для русского языка.

Задать вопрос