Опыт создания AR-приложения «Тобольский Кремль» | Статья в журнале «Юный ученый»

Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет 26 октября, печатный экземпляр отправим 30 октября.

Опубликовать статью в журнале

Автор:

Научный руководитель:

Исчерпывающий список литературы Исследование о родном крае Высокая практическая значимость Актуальная тема исследования

Рубрика: Информатика

Опубликовано в Юный учёный №6 (36) июнь 2020 г.

Дата публикации: 19.05.2020

Статья просмотрена: 147 раз

Библиографическое описание:

Купцова, Е. Е. Опыт создания AR-приложения «Тобольский Кремль» / Е. Е. Купцова, Е. Н. Малышева. — Текст : непосредственный // Юный ученый. — 2020. — № 6 (36). — С. 10-14. — URL: https://moluch.ru/young/archive/36/2079/ (дата обращения: 17.10.2024).



В современном мире цифровые технологии имеют огромное значение, особенно для подрастающего поколения. Одно из самых важных средств формирования взглядов и убеждений — знакомство с историей, в том числе, своего родного города. С помощью цифровых технологий этот процесс можно сделать гораздо эффективнее.

В частности, дополненная реальность (AR — augmented reality) — одна из самых перспективных и универсальных технологий XXI века. Область применения AR настолько широка, что гораздо легче будет найти сферу, в которой их использование не уместно, нежели перечислять все возможные варианты эксплуатации. Области использования, в которых технология дополненной реальности уже показала себя с наилучшей стороны, варьируются от игровой индустрии до медицины. Своим проектом мы хотим продемонстрировать возможности внедрения AR в индустрию туризма.

Благодаря обилию уникальных достопримечательностей Тобольск — один из важных туристических центров Урала и Сибири. Город славится своими удивительными архитектурно-историческими памятниками, главный из которых — Тобольский кремль. Однако на сегодняшний день можно констатировать, что туристическая сфера в Тобольске недостаточно развита: наблюдается нехватка качественных, интересных услуг и сервисов для увеличения потока туристов.

Мы считаем, что экскурсии в большей степени нужно выводить на новый, интерактивный уровень, например, с использованием технологии AR, суть которой заключается в отображении на экране смартфона рядом с объектом различной инфографики.

Дополненная реальность (AR) — одна из цифровых технологий, позволяющих визуализировать информацию о чем-либо посредством взаимодействия человека и цифровых устройств (компьютеры, смартфоны, планшеты и др.). Ее специфика заключается в том, что она программным образом визуально совмещает два изначально независимых пространства: мир реальных объектов вокруг нас и виртуальный мир, воссозданный на компьютере.

Новая виртуальная среда образуется путем наложения запрограммированных виртуальных объектов поверх видеосигнала с камеры, и становится интерактивной путем использования специальных функций в арсенале цифрового устройства.

Основа технологии дополненной реальности — это система оптического трекинга. Это значит, что «глазами» системы становится камера, а «руками» — маркеры. Камера распознает маркеры в реальном мире, «переносит» их в виртуальную среду, накладывает один слой реальности на другой и таким образом создает мир дополненной реальности.

Существуют три основных направления в развитии этой технологии:

  • «Безмаркерная» технология AR. Работает по особым алгоритмам распознавания, где на окружающий ландшафт, снятый камерой, накладывается виртуальная «сетка». На этой сетке программные алгоритмы находят некие опорные точки, по которым определяют точное место, к которому будет «привязана» виртуальная модель. Преимущество такой технологии в том, что объекты реального мира служат маркерами сами по себе и для них не нужно создавать специальных визуальных идентификаторов.

AR технология на базе маркеров. Т ехнология на базе специальных маркеров, или меток, удобна тем, что они проще распознаются камерой и дают ей более жесткую привязку к месту для виртуальной модели. Такая технология гораздо надежнее «безмаркерной» и работает практически без сбоев.

«Пространственная» технология. Кроме маркерной и безмаркерной, существует технология дополненной реальности, основанная на пространственном расположении объекта. В ней используются данные GPS/ГЛОНАСС, гироскопа и компаса, встроенного в мобильный телефон. Место виртуального объекта определяется координатами в пространстве. Активация программы дополненной реальности происходит при совпадении координаты, заложенной в программе, с координатами пользователя [6].

Результаты нашего анализа этих технологий [1, 3, 6, 8] с точки зрения разработчика и пользователя приведены в таблице 1.

Таблица 1

Сравнение технологий дополненной реальности

Критерии

Безмаркерная

Маркерная

Пространственная

Вероятность сбоев

Средняя

Средняя

Низкая

Стабильность в работе

Низкая

Высокая

Высокая

Визуальные идентификаторы

Опорные точки на виртуальной сетке

Специальные маркеры/метки

Пространственные координаты

Примеры средств для разработки

Приложение -каталог от IKEA, где можно посмотреть, как мебель компании будет смотреться у вас дома.

AirMeasure — виртуальная рулетка, способная определять расстояния и размеры в реальном мире.

Google Sky Map —

приложение, позволяющее узнать, какие звезды сейчас видно на небе.

Чтобы исключить технологические риски и обойти проблемные моменты при разработке приложения мы остановили свой выбор на пространственной технологии дополненной реальности.

Для разработки приложения дополненной реальности по архитектурно-историческим памятникам Тобольского кремля мы отобрали перечень объектов, которые войдут в пилотный вариант программы, и информацию о них. Для этого был проведен онлайн-опрос среди жителей города Тобольска (рис. 1).

График посещаемости объектов Тобольского Кремля

Рис. 1. График посещаемости объектов Тобольского Кремля

Опрос посещаемости архитектурно-исторических памятников Тобольского Кремля позволил отобрать перечень наиболее популярных объектов, представление которых войдет в разрабатываемое приложение дополненной реальности (таблица 2).

Таблица 2

Выбранные объекты для представления в AR -приложении

Объект

Необходимые данные

Координаты

Широта

Долгота

Софийско-успенский кафедральный собор

58.199405

68.251319

Гостиный двор

58.199964

68.252656

Тюремный замок

58.201062

68.250367

Соборная колокольня

58.198943

68.251220

Покровский собор

58.198888

68.249065

В результате изучения различных источников по истории города [4, 5, 7] мы сделали отбор информации (фотоматериалов, иллюстраций, исторических справок, рассказов и др.), которые составят содержание дополненной реальности кремля.

Для большей практичности и удобства пользователей приложения нами было решено расположить всю информацию об архитектурно-исторических памятниках Тобольского Кремля на собственном сайте. Для анализа и дальнейшего выбора были отобраны 5 популярных и известных сред для создания сайтов, сравнение которых представлено в Таблице 3.

Таблица 3

Сравнение популярных источников для создания собственного сайта

Критерий сравнения

Wix

Jimbo

A5

Umi

SetUp

Язык интерфейса

Русский и другие

Русский и другие

Русский

Русский

Русский

Простота и удобство пользования

Высокое

Среднее

Среднее

Ниже среднего

Минимальное

Готовые шаблоны

Более 500

Более 500

Более 300

Более 500

Более 700

Доступ к коду сайта

Да

Да

Нет

Нет

Нет

Проверка отображения на устройствах

Да

Да

Нет

Да

Да

Возможность создать бесплатный сайт

Да

Да

Да

Нет

Нет

В результате мы остановили свой выбор на веб-ресурсе (облачная платформа для конструирования сайтов) Wix [2].

По адресу https://savelievpashka.wixsite.com/artob можно ознакомиться с созданным сайтом, который содержит контент для пилотной версии мобильного приложения.

Для разработки пилотной версии приложения дополненной реальности, исходя из личных навыков и доступности приложений, была выбрана среда Android Studio на основе открытой библиотеки Google ArCore для создания приложений дополненной реальности, с использованием сторонней библиотеки ArCore Location, расширяющей возможности Google ArCore для работы с геопозиционированием.

Работа приложения основана на получении геопозиции (координат GPS) и размещении поверх изображения с камеры смартфона соответствующих ярлыков с названиями объектов. Список объектов и их местоположение хранятся в файле, размещенном на бесплатном хостинге в интернете в формате JSON. При касании ярлыка открывается страница сайта, посвященная данному объекту.

Чтобы иконка приложения ассоциировалась у пользователей с городом Тобольск и дополненной реальностью, было решено изобразить на логотипе стилизованное изображение городского герба и Соборную колокольню. А для большей ясности и визуализации по центру рисунка было размещено название приложения «ARTob» (рис. 2).

Готовая иконка пилотной версии приложения и вид в меню смартфона

Готовая иконка пилотной версии приложения и вид в меню смартфона

Рис. 2. Готовая иконка пилотной версии приложения и вид в меню смартфона

Таким образом, мы создали пилотную версию мобильного приложения, которое представляет собой дополненную реальность пяти историко-архитектурных объектов Тобольского Кремля, которую можно легко расширить. Приложение может использоваться не только для получения сведений о данных объектах, но и для ориентирования на местности. С его помощью гости города можно легко узнать, в какой стороне Тобольска находится Кремль, так как приложение «работает» городе на любом от него расстоянии.

Литература:

  1. AR — Дополненная реальность / Хабр: Сообщество IT-специалистов. — URL: https://habr.com/ru/post/419437/ (Дата обращения 12.01.2020). — Режим доступа: в свободном доступе.
  2. Wix.com: облачная платформа для конструирования сайтов — URL: https://www.wix.com/ (Дата обращения 10.02.2020). — Режим доступа: в свободном доступе.
  3. Дополненная реальность (AR): перспективы и будущее технологии / Комсомольская правда: электронная версия — URL: https://www.kp.ru/putevoditel/tekhnologii/dopolnennaya-realnost/ (Дата обращения 12.01.2020). — Режим доступа: в свободном доступе.
  4. Координаты объектов Тобольского Кремля / Google Maps — URL: https://maps.google.com/ (Дата обращения 21.02.2020). — Режим доступа: в свободном доступе.
  5. Покровский собор / Тобольская митрополия: официальный сайт — URL: http://www.tobolsk-eparhia.ru/p/pages.php?id=t06_3 (Дата обращения 13.02.2020). — Режим доступа: в свободном доступе.
  6. Технология дополненной реальности AR / Увлекательная реальность: официальный сайт компании «Интернет для жизни» — URL: https://funreality.ru/technology/augmented_reality/ (Дата обращения 12.01.2020). — Режим доступа: в свободном доступе.
  7. Тобольский историко-архитектурный музей-заповедник / Национальные проекты. — URL: http://tiamz.ru/ru (Дата обращения 14.02.2020). — Режим доступа: в свободном доступе.
  8. У IKEA появилось AR-приложение для выбора мебели / Инновации / AdIndex.ru: сетевое издание — URL: https://adindex.ru/news/innovations/2017/09/13/165705.phtml (Дата обращения 13.01.2020). — Режим доступа: в свободном доступе.
Основные термины (генерируются автоматически): дополненная реальность, Тобольский Кремль, GPS, реальный мир, Тобольск, Соборная колокольня, виртуальная модель, виртуальная среда, мобильное приложение, пилотная версия.


Похожие статьи

Опыт работы клуба педагогов «Кукляндия»

Методическая разработка обзорной экскурсии по теме «Кызыл – мой город в Центре Азии»

«Славные страницы истории моей малой Родины» (конспект ООД по краеведению в рамках проекта «Белгородведение»)

Разработка интерактивного приложения «ЕГЭ на 100%»

Проект по созданию мини-музея в детском саду «Сказочный мир Андерсена»

Образ Южного Урала в травелоге «Каменный пояс России. Путешествие по Уралу с детскими писателями»

«Помощь сказочному лесу»: методическая разработка образовательной деятельности

Изучение темы "Алюминий и его свойства" при помощи инновационных технологий «Круговерть»

Методическая разработка урока истории в пятом классе «Чему учил китайский мудрец Конфуций» (урок-исследование)

Макетирование как средство нравственно-патриотического воспитания. Познавательный игровой макет «Русская изба»

Похожие статьи

Опыт работы клуба педагогов «Кукляндия»

Методическая разработка обзорной экскурсии по теме «Кызыл – мой город в Центре Азии»

«Славные страницы истории моей малой Родины» (конспект ООД по краеведению в рамках проекта «Белгородведение»)

Разработка интерактивного приложения «ЕГЭ на 100%»

Проект по созданию мини-музея в детском саду «Сказочный мир Андерсена»

Образ Южного Урала в травелоге «Каменный пояс России. Путешествие по Уралу с детскими писателями»

«Помощь сказочному лесу»: методическая разработка образовательной деятельности

Изучение темы "Алюминий и его свойства" при помощи инновационных технологий «Круговерть»

Методическая разработка урока истории в пятом классе «Чему учил китайский мудрец Конфуций» (урок-исследование)

Макетирование как средство нравственно-патриотического воспитания. Познавательный игровой макет «Русская изба»

Задать вопрос